Halo Wars 2 Review: Heiße Schlachten, aber nicht viel taktische Tiefe

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Ein Echtzeit-Strategiespiel für eine Konsole zu entwickeln, ist ein ehrgeiziger Schritt. Das Hauptpublikum des Genres ist in der Regel auf dem PC, und es ist keine leichte Aufgabe, ein Joypad als Ersatz für Tastatur und Maus zu bekommen.



Halo Wars von Ensemble Studios hat in der vorherigen Generation sicherlich einen guten Schuss abgegeben, aber jetzt sind die Zügel für die Fortsetzung an Creative Assembly und 343 Industries übergeben worden.



Halo Wars 2 knüpft direkt an die Ereignisse des Ersten an Spiel , wo das militärische Raumschiff Spirit of Fire gegen die bösartige außerirdische Allianz The Covenant kämpfte, um zu verhindern, dass sie eine Flotte fortschrittlicher Raumschiffe in die Hände bekamen, mit denen sie die Menschheit auslöschen konnten.



Die Allianz wurde durch eine neue Bedrohung ersetzt (Bild: Microsoft)

Um ehrlich zu sein, wenn Sie neu bei Halo Wars sind, werden Sie wahrscheinlich einen Besuch abstatten wollen Youtube oder Wikipedia um sich schnell über vergangene Veranstaltungen zu informieren. Die hinreißenden Zwischensequenzen des Spiels sind außerordentlich gut gemacht, aber die Geschichte kommt ins Rollen, sodass Anfänger kaum eine Chance haben, ein Gefühl dafür zu bekommen, warum sie sich für einen der Charaktere interessieren sollten.

Wie auch immer, die Crew der Spirit of Fire erwacht nach rund 60 Jahren im Hyperschlaf und findet das Schiff in der Nähe der Arche treibend, einer Einrichtung, die verwendet wird, um die riesigen Halo-Superwaffen zu bauen, die der Franchise ihren Namen geben.



Die hochwertigen Cinematics sind fantastisch (Bild: Microsoft)

Es stellt sich heraus, dass ein Brute der Allianz namens Atriox abtrünnig geworden ist, gewaltsam gegen seine ehemaligen Herren rebelliert und sich auf der Arche niedergelassen hat. Leider scheinen Atriox und seine Armee von Anhängern – die Verbannten – nicht den ganzen Feind zu glauben Mein Feind ist mein Freund'-Sprichwort, und es liegt an Ihnen, ihn auszuschalten.



Die Grundlagen sind ziemlich einfach zu verstehen und folgen einem „Schere-Stein-Papier“-Konzept mit den Einheitentypen, die Ihnen zur Verfügung stehen. Infanterie ist anfällig für Bodenfahrzeuge, die wiederum schwach gegen Luftunterstützung sind, während Flugzeuge durch Infanterieangriffe leichter abgeschossen werden können.

Es gibt eine Auswahl an Anführerkräften, die im Kampf eingesetzt werden können und unter anderem Ihre Truppen in einem bestimmten Gebiet heilen oder zerstörerische Kampfmittel aus dem Orbit herbeirufen. Sie haben eine Abklingzeit, also kann die Wahl des richtigen Moments für ihren Einsatz das Blatt wenden, wenn Sie verprügelt werden.

Leader Powers können Ihnen helfen, das Schlachtfeld zu dominieren (Bild: Microsoft)

Während es sicherlich Spielraum für mehr Komplexität gibt, können Missionen oft übertroffen werden, indem Sie einfach sicherstellen, dass Sie ungefähr das richtige Verhältnis von Einheitentypen einsetzen, um den Feinden, denen Sie in einem bestimmten Moment gegenüberstehen, entgegenzuwirken.

Die Positionierung scheint die meiste Zeit zweitrangig zu sein, sodass alle großartigen taktischen Pläne, die Flankenangriffe und Hinterhalte beinhalten, auf der Strecke bleiben und stattdessen massenhaft auf rivalisierende Streitkräfte wie eine todesbringende Parade herabsteigen.

Die fehlende Nuance zeigt sich auch in der Konsolensteuerung. Obwohl es bewundernswert gelingt, RTS-Befehle einem Controller zuzuordnen, ist es immer noch oft schwierig, die Dinge in der Hitze des Gefechts zu verfeinern. Das Auswählen aller Einheiten auf dem Bildschirm oder das Hervorheben einer engen Gruppe ist einfach genug, aber das Erstellen und Verwalten von benutzerdefinierten Zügen, die aus verschiedenen Einheiten bestehen, erfordert eine geschickte Fingerarbeit, für die die Situation nicht immer Zeit hat.

Der Blitzmodus ist eine hektischere Herangehensweise an die Dinge (Bild: Microsoft)

Im Blitz-Modus des Spiels können Sie alles durcheinander bringen – allein oder im Mehrspielermodus – wodurch Sie darauf verzichten müssen, eine Basis aufzubauen, um Ressourcen zu produzieren. Stattdessen erhalten Sie ein langsames Rinnsal an Energie, das Sie einlösen, um Karten aus einem Deck zu spielen, von denen jede eine andere Einheit auf das Schlachtfeld ruft. Je stärker die Karte, desto mehr Energie kostet das Spielen. Sie können mehr Energie in der Umgebung finden, was bedeutet, dass Sie marschieren müssen, wenn Sie eine Chance auf den Sieg haben wollen.

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Blitz bringt eine gewisse Unvorhersehbarkeit in das Format und könnte der langfristige Reiz von Halo Wars 2 sein, wenn Sie auf die Kampagne verzichtet haben. Sie können neue Kartenpakete verdienen, die Sie Ihrem Deck hinzufügen können, indem Sie eine Reihe von Herausforderungen in den verschiedenen Modi des Spiels meistern.

Das Leveln von Karten macht sie mächtiger (Bild: Microsoft)

Leider tauchen gefürchtete Mikrotransaktionen auf, da neue Packs auch mit echtem Geld gekauft werden können. Karten werden aufgewertet, indem Duplikate gefunden werden, was bedeutet, dass Spieler, die Geld für mehr Packungen ausgeben, wahrscheinlich einen deutlichen Vorteil gegenüber denen haben, die dies nicht tun.

Wenn Sie ein RTS-Veteran sind, wird Halo Wars 2 Ihre Welt nicht in Brand setzen. Es gibt nicht viel taktische Tiefe, und obwohl Sie Ihre Streitkräfte nicht im Mikromanagement verwalten müssen, um durchzukommen, wünschen Sie sich möglicherweise immer noch ein präziseres Maß an Kontrolle. Die Anfälligkeit des Blitzmodus für „Pay to Win“ ist ebenfalls etwas enttäuschend.

Die Schlachten des Spiels sind jedoch glühende, explosive Angelegenheiten, und wenn Sie ein Halo-Fan sind, der Ihren Zeh in eine zugängliche Strategie tauchen möchte, dann ist dies eine Runde wert.

Plattform: Xbox One / PC (in Xbox Play Anywhere enthalten)

Preis: £38,99

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