30-jähriges Jubiläum von Sonic the Hedgehog: Sega-Kopf enthüllt, warum der Charakter nicht langsamer wird

Technologie

Ihr Horoskop Für Morgen

Sonic the Hedgehog wird diese Woche 30 Jahre alt und trotz der vielen Jahrzehnte auf seinem Buckel zeigt der beliebteste Igel der Welt keine Anzeichen einer Verlangsamung.

Seit der Veröffentlichung auf Sega Genesis im Jahr 1991 als 16-Bit-Plattformspiel ist Sonic the Hedgehog eine relevante und einprägsame Figur in der Spielewelt und der bestimmende Vertreter von Sega geblieben.

Aber für Takashi Iizuka, Creative Officer für das Franchise, der mehr als die Hälfte seines Lebens mit dem blauen Fleck verbracht hat, ist Sonic mehr als ein Maskottchen.

Ich denke, was mich am meisten beeindruckt hat, ist Sonics Einstellung, unabhängig von der Situation, immer positiv zu bleiben und voranzukommen.



Takashi Iizuka, Creative Officer für Sonic the Hedgehog (Bild: SEGA)



Es wird immer harte Zeiten bei der Arbeit oder andere Kämpfe im Leben geben, aber ich bin immer ermutigt, wenn ich daran denke, dass Sonic lächelt und sich einem seiner harten Gegner frontal stellt, sagt er.

Geschichte



Mitglieder des japanischen Entwicklungsteams von Sega erhielten die Möglichkeit, kreative Ideen für das Aussehen dieses Maskottchens zu entwickeln.

Als sich die Entwicklung hin zu einem Spiel bewegte, das sich ausschließlich auf Geschwindigkeit konzentrierte, wurden die Charakterkandidaten auf eine Handvoll Designs eingegrenzt, die potenziell sehr schnell laufen und angreifen konnten, ohne an Schwung zu verlieren.

Skizze der Green Hill-Zone (Bild: SonicScene.net)

Zu den frühen Ideen gehörten ein Gürteltier, ein Kaninchen, ein Hund und ein eiförmiger Mann mit einem Schnurrbart (kommt Ihnen das bekannt vor?).



Bei der Entwicklung des Konzepts nahm der Sonic-Illustrator und Mitschöpfer Naoto Ohshima einige Designs mit auf eine Reise nach New York City und bat um Feedback, indem er zufällige Passanten im Central Park nach ihrer Meinung fragte.

Der Igel erwies sich in seiner informellen Umfrage als der beliebteste, gefolgt vom Eiermann und der Hundefigur.

Sonic the Hedgehog-Spiele jetzt kaufen

Sie können auch einkaufen offizielle Sonic the Hedgehog-Ware hier auf Amazon.



Dieser Artikel enthält Affiliate-Links, wir erhalten möglicherweise eine Provision für alle Verkäufe, die wir daraus generieren. Mehr erfahren

Während frühe Illustrationen von Sonic einfache Strichzeichnungen waren, sollte das spätere Design etwas sein, das von Kindern leicht gezeichnet werden kann und vertraut ist.

Die blaue Farbe des Igels wurde so gewählt, dass sie zum kobaltblauen Logo von Sega passt, aber in a Vorstellungsgespräch 2009 , Ohshima enthüllte, dass die Schuhe von den Stiefeln auf dem Cover von Michael Jacksons Bad inspiriert wurden, während die Farbgebung vom Weihnachtsmann beeinflusst wurde.

Die Inspiration für Sonics Persönlichkeit kam von Bill Clintons Präsidentschaftskampagne, nachdem die Sega-Designer der Meinung waren, dass seine „Get it done now“-Einstellung die amerikanische Kultur perfekt einfing.

Sonic the Hedgehog 3 führte Knuckles ein (Bild: SEGA)

Evolution

Während sich Sonics Aussehen und Persönlichkeit im Laufe der Jahre nicht wesentlich verändert haben, hat sich die Art und Weise, wie die Spielemacher an seinen Charakter herangegangen sind und ihn behandelt haben, geändert.

Sicherlich hat sich seit damals viel im kreativen Prozess verändert. Damals, als wir Sonic 3 gemacht haben, waren nur wenige Leute in der Entwicklung und der ganze Prozess war sehr stoisch.

Das Original Sonic The Hedgehog wurde im Juni 1991 veröffentlicht (Bild: SEGA)

Seitdem sind dem Entwicklungsteam so viele weitere Mitglieder beigetreten, und der Stil hat sich geändert, um mehr Brainstorming-Sitzungen und Teamzusammenarbeit während der gesamten Entwicklung einzubeziehen, sagt er mit einem Lächeln.

Aber Iizuka sagt dem NEWSAM, dass er nie gedacht hätte, dass es einfach sei, ständig neue und herausfordernde Ideen für jede Erweiterung des Franchise zu entwickeln.

Ich glaube, es liegt an uns allen, das Spiel zu entwickeln, um unseren Fans frische und aufregende Unterhaltung zu bieten, also haben wir uns ständig selbst herausgefordert, etwas Neues zu machen, was manchmal viel harsche Kritik von den Leuten erfährt.

Aber ich versuche immer, diese beiden widersprüchlichen Konzepte von „sicher und vertraut“ und „neu und innovativ“ in den Inhalt einzubringen, um etwas Interessantes zu machen, sagt er.

Die Feier zum 20-jährigen Jubiläum von Sonic the Hedgehog am 8. Juni 2011 in Paris. (Bild: 2011 von Kristy Sparow)

Als es darum ging, diesen neuen und innovativen Ansatz zu diskutieren, sagt Iizuka, dass er der Erweiterung des Sonic-Universums aufgeschlossen gegenübersteht.

Im Jahr 2019 haben wir den Renntitel Team Sonic Racing veröffentlicht, und ich persönlich würde in Zukunft gerne mehr dieser Art von Spin-off-Titeln sehen.

Solange der Titel einen Sonic-Charakter hat, muss er nicht an ein bestimmtes Genre gebunden sein, also sind wir nicht nur auf Actionspiele beschränkt.

Vermächtnis

Es scheint, dass unser Bedürfnis nach Geschwindigkeit nicht so schnell aufhören wird, mit mehr als 70 Videospielen, die im Laufe von 30 Jahren 920 Millionen Mal verkauft wurden, 1,9 Millionen Comic-Verkäufen (kombinierte Archie- und IWD-Verkäufe) und einem Film, der einspielte mehr als 320 Millionen US-Dollar (226 Millionen Pfund) an der Abendkasse.

Laut der Investmentseite Titlemax ist das Sonic-Franchise heute atemberaubende 6,2 Milliarden US-Dollar (ca. 4,4 Milliarden Pfund) wert.

Sonic wurde 2020 zu einem Blockbuster-Film (Bild: Paramount Pictures)

Doch für Iizuka sind es die Fans, die Sonic in den letzten drei Jahrzehnten über unsere Bildschirme laufen ließen.

Einer der Hauptgründe, warum wir Sonic-Inhalte so lange anbieten konnten, ist die Unterstützung der Fans, für die ich sehr dankbar bin.

Aus diesem Grund haben wir eine große Altersspanne unserer Fans.

Der Fanfavorit Sonic Mania wurde 2017 realisiert

Wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem ich sogar mit Fans zusammenarbeiten konnte, um neue Spiele zu entwickeln, was wir für Sonic Mania getan haben.

Iizuka persönlich sagt, dass das Franchise eine weitaus größere Wirkung auf ihn hatte, als er jemals erwartet hatte, als er vor 28 Jahren anfing, für Sega zu arbeiten.

Das Beeindruckendste an der Arbeit an Sonic war, wie viel von der Welt ich erleben durfte und wie das meine Sicht auf die Welt erweitert hat.

Bevor ich zu Sega kam, hatte ich Japan noch nie verlassen und konnte kein Englisch sprechen.

Ich kam zum ersten Mal nach Amerika, um Sonic 3 zu entwickeln, und danach kam ich zurück nach Amerika, um zu leben, während ich Sonic Adventure 2 erschuf. Während dieser Zeit konnte ich auch viele andere Länder besuchen und viele Leute treffen.

Obwohl es mein Plan war, Sonic als Charakter zu entwickeln, könnte man sagen, dass Sonic tatsächlich meinen Charakter und meine Erfahrung wachsen ließ, lacht er.

Doch trotz dieser Verbindung, wenn Sie dachten, sein Lieblingscharakter sei der sich drehende Igel, würden Sie sich irren.

Natürlich mag ich Sonic sehr, aber wenn ich einen anderen Charakter wählen müsste, wäre es Shadow.

Neueste Spielebewertungen

Shadow wurde für den Titel Sonic Adventure 2 entwickelt, bei dem ich Regisseur war.

Ich wollte, dass Shadow ein dunkler Held ist, im krassen Gegensatz zu Sonic, also haben wir es gemacht
sicher, viel Mühe in sein Aussehen und seine Haltung zu stecken, sagt er.

Eine Sache, die Iizuka nicht überraschen würde, wäre, wenn Sonic eines Tages eine Feier zum 60. oder sogar zum hundertjährigen Jubiläum begehen würde.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich noch 30 Jahre am Leben sein werde, aber ich glaube, dass Sonic weiter wachsen wird.

Vielleicht werden sogar einige Fans, die diesen Artikel jetzt lesen, in Zukunft Entwickler sein und neue Sonic-Inhalte erstellen. Bis dahin werde ich mein Bestes tun, um sein Wachstum und seinen Fortschritt zu überwachen.

Meist gelesen
Nicht verpassen

Siehe Auch: