Guilty Gear Strive Review: Der atemberaubende Kämpfer ist zugänglicher als je zuvor, ohne seinen Vorteil zu verlieren

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Guilty Gear Strive ist endlich in seiner ganzen Pracht da, nachdem es die Fans mit zwei großartigen Beta-Sessions aufgezogen hat. Aus dem Beta-Test ging hervor, dass die Entwickler von Arc System Works mit einigen der in das Spiel integrierten Optimierungen neue Fans gewinnen wollten.



Die Guilty Gear-Serie besteht seit zwanzig Jahren und hat sechs Haupttitel und eine Menge Spin-off-Spiele veröffentlicht.



Trotz dieses riesigen Vermächtnisses war die Guilty Gear-Serie im Vergleich zu Street Fighter oder Mortal Kombat ein etwas unterschätzter Kämpfer.



Dies könnte an seiner komplexen Kampfmechanik liegen, die von den Hardcore-Fans geliebt wurde, aber Gelegenheitsspieler frustriert zurückließ.

Newcomerin Giovanna hat es in sich (Bild: Arc System Works)

Das letzte Spiel in der beliebten Serie war Guilty Gear Xrd Rev 2. Dieses Spiel führte zwei neue spielbare Charaktere ein und balancierte die bestehende Liste neu aus, was einige Fans als sehr notwendig ansahen.



Guilty Gear Xrd Rev 2 wurde für seine lebendige Grafik im Anime-Stil und seine intuitive Mechanik hoch gelobt, blieb jedoch mit seinem glanzlosen Story-Modus zurück.

Das Gameplay wurde optimiert, um es für alle zugänglicher zu machen (Bild: Arc System Works)



Seitdem hat Arc System Works eine riesige Liste von Kämpfern erstellt, die im Mainstream etwas beliebter sind, wie Dragon Ball FighterZ, Blazeblue oder sogar Granblue Fantasy Versus, hauptsächlich weil sie zugänglicher sind. Das könnte also der Grund für die Überholung der Mechanik sein.

Guilty Gear Strive sieht fantastisch aus, möglicherweise der bisher am besten aussehende 2,5-D-Kämpfer. Jeder Charakter wird in einem atemberaubenden Anime-Design präsentiert, wobei wiederkehrende Charaktere wie Sol Badguy und Ky Kiske erstaunliche Updates erhalten.

Die Leveldetails sind wunderschön, wobei den feineren Details wie Beleuchtung und Hintergrundzusätzen so viel Aufmerksamkeit geschenkt wird. Strive ist einfach ein majestätisch aussehendes Spiel und Arc System Works hat sein Handwerk perfekt gemeistert, um erstaunlich aussehende 2D-Kämpfer zu erschaffen.

Die Musik in Guilty Gear Strive gefällt mir nicht, da ich kein Fan von Heavy Metal oder Rockmusik bin, aber ich sage, dass sie das gehypte Gameplay begleitet und das Tempo bei jedem Kampf hochhält.

Spieler können auch ältere Titel freischalten, die als Haupthintergrundmusik eingestellt werden können.

Der Kader besteht aus fünfzehn Männern, mit einer großartigen Mischung aus Fanfavoriten, die ihr Comeback feiern, wobei zwei neue Charaktere der Action hinzugefügt werden.

Die Liste ist nicht so groß wie bei anderen Kämpfern, aber wenn man bedenkt, wie sehr sie alle unterschiedlich sind und welche unterschiedlichen Kampfstile sie abdecken, werden die Spieler das Gefühl haben, die Qual der Wahl zu haben.

(Bild: Arc System Works)

Alte Charaktere bringen Züge aus früheren Titeln zurück, aber die neuen Optimierungen des Spiels geben ihnen das Gefühl, mit neuen Charakteren zu spielen. DLC wurde bereits angekündigt, es werden noch ein paar weitere Charaktere folgen, es wird interessant sein, in welche Richtung Arc System Works gehen wird.

Guilty Gear Strive ist im Grunde eine aktualisierte Version seiner Vorgänger, aber mit Gameplay-Änderungen, um neuen Fans dabei zu helfen, viel schneller als zuvor mit den Veteranen zu konkurrieren.

Erstens werden die Spieler sofort bemerken, dass die Tasten gleich geblieben sind, mit der Aufnahme einer sechsten Taste. Charaktere haben Zugriff auf Schläge, Tritte, Hiebe, schwere Hiebe und Staub.

Die Einbeziehung der Dash-Taste ermöglicht es den Spielern, auf Knopfdruck vorwärts oder rückwärts zu sprinten oder in der Luft zu sprinten.

Das „Gatlings“-Kettenkombinationssystem hat sich geändert, was bedeutet, dass die Kombinationen für jeden Charakter kürzer sind, aber der Kompromiss besteht darin, dass die meisten Züge größeren Schaden als zuvor verursachen.

Der Story-Modus ist nicht das, was Fans erwarten würden (Bild: Arc System Works)

Die Wurfmechanik wurde gegenüber früheren Spielen, in denen Spieler die Vorwärts- oder Rückwärtsrichtungstaste drückten, während sie einen starken Schrägstrich drückten, ebenfalls leicht geändert.

Dies bedeutete nur, dass Ihr Charakter möglicherweise eine unerwünschte Bewegung ausgeführt hat, wenn Sie den Wurf verpasst haben. Jetzt verwenden die Spieler die Staubtaste anstelle der schweren Schrägstrichtaste, was viel einfacher ist.

Eine weitere große Änderung ist die Überarbeitung des Roman Cancel-Systems. Während die Grundlagen immer noch dieselben sind wie bei anderen Spielen, wurden weitere Arten von römischen Stempeln hinzugefügt, was sicherlich dazu beiträgt, den Strategien mehr Tiefe zu verleihen.

Die Charakterbewegungslisten wurden verkleinert, was bedeutet, dass es weniger Specials zu lernen gibt, sodass die Spieler jetzt schneller zu Experten ihrer Hauptsache werden können.

Viele andere Kernmechaniken wurden ebenfalls geändert oder entfernt, wie Blitzschild, Blitzangriffe, Totwinkel und Gefahrenzeit.

Fans werden auch feststellen, dass dem Strive immer noch sofortige Kills fehlen, was eine leichte Schande ist, da es erstaunlich gewesen wäre, sie in Aktion zu sehen, wenn sie die gleiche Animationsbehandlung wie die Overdrives erhalten würden.

Es ist klar, dass Arc System Works diese Optimierungen vorgenommen hat, um Strive für neue Spieler zugänglicher zu machen.

Bühnenwechsel bedeutet, dass Charaktere in einen anderen Teil der Bühne fliegen, wenn sie in der Ecke gefangen sind

Bühnenwechsel bedeutet, dass Charaktere in einen anderen Teil der Bühne fliegen, wenn sie in der Ecke gefangen sind (Bild: Arc System Works)

Veteranen könnten eine Weile brauchen, um mit dem neuen Gatling-System an Bord zu kommen, was bedeutet, dass Matches viel kürzer und langsamer sind. Diese Überholung funktioniert jedoch größtenteils einwandfrei und Guilty Gear hat seine Schärfe überhaupt nicht verloren.

Wie bei den meisten Kämpfern wird jetzt immer mehr Wert auf das Online-Spiel gelegt als auf das Offline-Spiel, und hier ist es ziemlich ähnlich.

Wenn Sie es nicht online austragen, gibt es verschiedene Modi zu bewältigen, wie zum Beispiel Arcade- und Survival-Modi, die sich wie in anderen Kämpfern abspielen.

Es gibt einen Missionsmodus, der den Spielern hilft, verschiedene Techniken durch eine Reihe von Missionen zu lernen, was großartig für lernende Spieler ist. Was jedoch sehr interessant ist, ist der Story-Modus, der eigentlich ein Spielfilm ohne jegliches Gameplay ist.

Die Charaktere werden in vier Kategorien eingeteilt: Gleichgewicht, Geschwindigkeit, Kraft und Tricky

Die Charaktere sind in vier Kategorien eingeteilt: Gleichgewicht, Geschwindigkeit, Kraft und Tricky (Bild: Arc System Works)

Das 4-5-stündige Spektakel beginnt dort, wo Guilty Gear Xrd aufgehört hat. Ohne die fantastische Grafik hätte ich den Punkt nicht verstanden, aber zumindest können die Spieler die Geschichte von Guilty Gear sehen und mehr darüber erfahren. Aber mit im Grunde zwei Modi fühlt sich der Einzelspieler leer an.

Das Online-Spiel von Guilty Gear Strive ist absolut großartig, da der Rollback-Netcode mühelos funktioniert.

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Der einzige Nachteil von Online ist der seltsame 8-Bit-Avatar in der Lobby, wo Sie wie bei anderen Titeln von Arc System Works herumlaufen und nach Kämpfen suchen müssen.

Ein weiteres seltsames Feature ist, dass Ihr Avatar mit der Spielwährung nach neuen Gegenständen fischen kann.

Urteil

Guilty Gear Strive ist das am besten aussehende Spiel der Serie und derzeit wahrscheinlich der am besten aussehende Kämpfer. Die Änderungen am Steuerungssystem sind voll und ganz willkommen und haben nicht das weggenommen, was Guilty Gear so großartig macht.

Es gibt jedoch ein paar Mechaniken, die schön gewesen wären, sie in Aktion zu sehen.

Der Offline-Modus benötigt ein paar weitere Modi, in die sich die Spieler hineinversetzen können. Strive trifft jedoch in den meisten Abteilungen den Nagel auf den Kopf und ist ein Muss für alle Fans des Genres

Guilty Gear Strive ist jetzt für PlayStation 4, PlayStation 5 und Microsoft Windows erhältlich

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