Die Frau, die Candy Crush erschafft, enthüllt die Geheimnisse hinter dem Spiel, für das sie ihr Zuhause verlassen hat

Technologie

Als ihre Freunde damit beschäftigt waren, sich für traditionelle College- und Universitätskurse zu bewerben, fragte sich Sandra da Cruz Martins, wie sie Kunst studieren könnte, ohne Malerin oder Bildhauerin zu werden.

Ein zufälliger Besuch an einem College, das digitales Design anbietet, veranlasste ihren Vater, ihr vorzuschlagen, einen Kurs in Gaming-Design zu besuchen, da sie „diese immer gerne gespielt hatVideospiele', wo sie ihr Hobby mit ihrem künstlerischen Talent verbinden konnte.



Ein paar Jahre später ist Sandra nun die Frau hinter einigen derKunstwerkdie Hunderte von Millionen Menschen jeden Tag sehen, wenn sie Candy Crush spielen.

Der 28-Jährige hat an speziellen Episoden gearbeitet, das Artwork für den Meilenstein von Level 2000 entworfen und ist bestrebt, weiterhin Bilder für die Spieler als Spiel zu erstellenfeiert heute sein fünfjähriges Bestehen.

der Mann, der sein Gesicht verloren hat

„Ich hätte nie gedacht, dass ich etwas machen würde, das von so vielen Menschen gesehen wird“, sagte Sandra. „Die Fans sind ein weiterer zusätzlicher Teil dieses Jobs und es ist großartig. Es gibt so viele Hardcore-Spieler da draußen.“



Sandra arbeitet seit zwei Jahren für Candy Crush (Bild: Geliefert von Candy Crush)

Einige der Grafiken für das Spiel (Bild: Geliefert von Candy Crush)

Sandra begann vor etwa zwei Jahren im „Episodenteam“ bei Candy Crush und war dafür verantwortlich, die Hauptfigur Tiffi in eine Vielzahl von Situationen im Candy Kingdom zu bringen. Sie erstellt die Bilder, die hinter dem Hauptspiel für jedes Level erscheinen, und legt das Thema fest, während die Spieler durchkommen.



In ihren zwei Jahren bei Candy Crush war Sandras Karrierehöhepunkt die Arbeit an der Grafik für den Meilenstein von Level 2000 – sie entwarf spezielle Outfits für jeden der Charaktere.

Und dafür machte sie auch gerne den HexenhutHalloween, ein Projekt – aufgrund der Anzahl der Levels, die jede Woche veröffentlicht werden – schloss sie im August ab. Während das Team jedoch vier Folgen im Voraus arbeitet, bleibt sie gespannt, was die Fans zu Weihnachten erwartet.

„Es ist ein Spiel, das jetzt so groß ist, dass es wirklich wichtig ist, die neuen Level mit frischen Inhalten auf dem neuesten Stand zu halten. Wir veröffentlichen ungefähr 15 Levels pro Woche, also müssen wir voranarbeiten.

„Eines der Dinge, die ich getan habe, war die größte Herausforderung, als wir Level 2000 erreichten. Das war ein wirklich großer Meilenstein. Wir haben uns für eine besondere Herausforderung entschieden. Es hat wirklich Spaß gemacht, es durchzuspielen. Ich war für das Artwork auf dieser Ebene verantwortlich, wir nahmen alle unsere Hauptfiguren und gaben ihnen spezielle Outfits. Bei einer besonderen Herausforderung kann es einige Wochen dauern, bis das Kunstwerk fertig ist.“

Sandra glaubt, dass Spiele wie Candy Crush dazu geführt haben, dass die Branche für Frauen zugänglicher geworden ist und Klischees, dass Spiele nur etwas für Teenager sind, untergraben werden.

„Die Glücksspielbranche ist jetzt ganz anders als zu meiner Zeit. Einer der Hauptgründe, warum Frauen mehr spielen, ist die Zugänglichkeit. Vor zehn Jahren waren Konsolen wirklich groß und man musste in eine investieren. Jetzt können Sie Spiele auf Handheld-Geräten und Ihrem Telefon spielen, es gibt mehr Raum zum Experimentieren.

„Mit Candy Crush kannst du es angehen, wie du willst. Sie können Ihre eigenen Herausforderungen festlegen und spielen, wann immer Sie möchten, was es meiner Meinung nach zugänglicher macht.

'Wenn Frauen mehr spielen, ist das meiner Meinung nach ein allgemeiner Trend, dass alle mehr spielen.'

Sandra sagte, sie könne sich nichts anderes vorstellen, als als Spieledesignerin zu arbeiten (Bild: Geliefert von Candy Crush)

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Sandra spielte schon in jungen Jahren gerne Spiele – ihr Favorit, etwas anders als Candy Crush, war ein Spiel namens Harvest Moon, bei dem Sie Ihre eigene Farm aufbauen und verwalten. Sie mochte Kunst schon immer, war sich aber nicht sicher, ob dies ihre Karriere beeinflussen würde.

„Ursprünglich, als mir mit 12 gesagt wurde, dass ich Meeresbiologin werden wollte, stellte sich heraus, dass ich in Mathe wirklich schrecklich war. Ich habe mich schon immer sehr für die Pflege von Tieren interessiert und wusste nicht, dass ich mit Kunst meinen Lebensunterhalt verdienen könnte.

„Schon als Kind habe ich mich immer für Gaming interessiert. Als ich herausfand, dass man Geschichten machen kann, die mit digitalen Medien zu tun haben, war das großartig. Als ich jünger war und Kunst machen wollte, dachte ich, ich müsste Maler oder Bildhauer werden.

„Seit ich aufs College kam, wurde mir klar, dass Gaming das ist, wo ich hinwollte.“

Und Sandra schreibt ihrer Familie zu, dass sie ihr auf ihrem Karriereweg geholfen hat.

Sie sagte: „Meine Eltern waren die ersten, die mich ermutigt haben, zu einem Tag der offenen Tür zu gehen, wo es einen Spielkurs gab. Das erste, was ich sah, war Animation, und ich war wirklich aufgeregt. Aber dann sagte der Lehrer, es wird nicht wie bei Disney oder Pixar. Mein Vater hat mich dann auf einen über Spieldesign hingewiesen. Er sagte: 'Du spielst immer diese Videospiele, lass uns dorthin gehen.'

„Ich war kein Super-Hardcore-Gamer, aber ich habe es genossen, Spiele zu spielen. Das erste, was der Lehrer dann sagte, war, dass man kein Hardcore-Gamer sein muss, um im Game-Design zu arbeiten.“

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Sandra nahm an dem Kurs teil und bekam nach mehreren Bewerbungen die Stelle bei Candy Crush. Damit verbunden war ein Umzug nach Schweden – „das einzig wirklich Traurige“ für Sandra, da sie ihre Familie verlassen musste.

Aber sie gibt zu, dass sie sich keinen anderen Job vorstellen könnte.

Candy Crush hat ein Nostalgie-Thema – zu sehen in dem Studio, in dem Künstler arbeiten (Bild: Geliefert von Candy Crush)

Die Schöpfer sagten, die Popularität des Spiels sei explodiert, als es auf dem Handy veröffentlicht wurde (Bild: Geliefert von Candy Crush)

„Du machst Gaming-Kunst mit einem so spezifischen Zweck. Es kann die Spielmechanik stärken und muss eine bestimmte Zielgruppe ansprechen. Ich arbeite sehr gerne nach diesen Richtlinien. Ich versuche, die bestmögliche Kunst zu machen, damit die Leute damit interagieren wollen.

„Alles, was wir tun, hat einen bestimmten Spielzweck. Es muss für jemanden gut aussehen, der es auf einem iPhone, einem Android oder etwas viel Größerem wie einem iPad verwendet. Es geht nicht nur darum, etwas zu zeichnen und das war's. Man muss an der Umsetzung arbeiten.“

Seit seiner Veröffentlichung vor fünf Jahren wurden schätzungsweise 1,1 Billionen Runden von Candy Crush Saga gespielt. Millionen von Spielern melden sich jeden Tag an, um sich selbst herauszufordern, indem sie 115.000 km zurücklegen – das entspricht ungefähr 2725 Marathons.

Eine der ursprünglichen Inspirationen für Candy Crush war ein Nostalgiethema, und seit es auf Mobiltelefonen veröffentlicht wurde, ist seine Popularität explodiert.

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Es gibt jetzt fast 2800 Ebenen. Anlässlich des fünfjährigen Jubiläums bringt das in Stockholm ansässige Unternehmen einige In-Game-Updates auf den Markt und gibt den Spielern mit dem „birthdaylicious“ Party Booster den bisher stärksten Booster.

Sandra genießt Candy Crush, aber selbst mit ihrer Einsicht hat sie nicht die berauschenden Höhen von Level 2000+ einiger Fans erreicht. Sie ist bis 447.

Sandra sagte, dass eine ihrer größten Herausforderungen darin bestand, das Artwork für Level 2000 zu entwerfen (Bild: Geliefert von Candy Crush)

Sandra arbeitet seit zwei Jahren für Candy Crush (Bild: Geliefert von Candy Crush)

Die bisher höchste Punktzahl im Spiel beträgt 1.999.259.792.

Amanda Scott aus Birmingham ist einer der Superfans von Candy Crush. Der 49-Jährige hat bisher Level 2350 erreicht.

Sie sagte: „Ich habe ungefähr ein Jahr nach dem Erscheinen vor fünf Jahren angefangen zu spielen, also spiele ich seit vier Jahren. Ich mag die Komplexität der Rätsel und das süße Gefühl, die Levels zu meistern, wenn sie immer schwieriger werden. Die Tatsache, dass sie zunehmend härter werden, ist wirklich ansprechend, da es mich auf Trab hält.

„Ich liebe es, wenn die Farbbomben aktiviert werden und man den größten Teil des Spielbretts direkt vor sich leer sieht. Es ist ziemlich spektakulär, wenn das passiert!

„Ich spiele täglich auf dem Weg zur Arbeit und manchmal in den Pausen. Wenn man diese zusammenzählt, sind es in der Regel etwa zehn bis fünfzehn Minuten täglich. Manchmal verbringe ich während meiner Teepause bei der Arbeit ein paar Minuten mit Spielen.“

Candy Crush wird von Spielern auf der ganzen Welt gespielt, sogar bis in die Antarktis. Es wird oft von Leuten auf ihren Handys gespielt, wobei der beliebteste Spieltag Donnerstag ist.

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