FIFA 22 neue Gameplay-Features erklärt durch Pitch Notes und Gameplay-Trailer

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EA Sports hat heute Nachmittag den offiziellen FIFA 22-Gameplay-Trailer veröffentlicht, der den Fans einen ersten Einblick in alle brandneuen Funktionen des neuen Spiels gibt, das später in diesem Jahr auf den Markt kommt.



NEWSAM Sport sprach kürzlich mit Sam Rivera, dem führenden Gameplay-Produzenten von FIFA 22, über die neuen Gameplay-Funktionen, die HyperMotion-Technologie und warum FIFA 22 'das authentischste' und 'reaktionsschnellste' FIFA-Spiel aller Zeiten ist.



Die neueste Ausgabe von EA Sports' Das äußerst beliebte FIFA-Franchise FIFA 22 wird in Großbritannien und weltweit am 1. Oktober 2021 veröffentlicht. Vor der Veröffentlichung des Spiels hat EA einen FIFA 22-Gameplay-Trailer veröffentlicht, der einige der neuen Funktionen zeigt, die Fans in FIFA erleben können 22.



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Neben der Präsentation der Hypermotion-Technologie, einer exklusiven Funktion der nächsten Generation, bietet EA Sports' zeigte eine Reihe neuer Gameplay-Funktionen, darunter maschinelles Lernen, Spielervermenschlichung, zusammengesetzte Ballkontrolle, wahre Ballphysik, neue Angriffstaktiken, explosiver Sprint und vieles mehr.

Aber das ist noch nicht alles, denn EA Sports hat auch einen Pitch-Notes-Artikel veröffentlicht, der tief in die neuen Gameplay-Funktionen von FIFA 22 eintaucht.



Hier sind alle neuen Gameplay-Features von FIFA 22 ausführlich erklärt, via die offizielle EA Sports-Website.

HyperMotion-Gameplay-Technologie

„HyperMotion ist die Grundlage für FIFA 22 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und Stadia, das zum ersten Mal in FIFA zwei neue Technologien in der Spieleentwicklung kombiniert: Mocap-Daten für das gesamte Team und maschinelles Lernen. Dies ermöglicht es uns, die Authentizität zu erhöhen und neue Funktionen für die FIFA zu entwickeln“, sagte EA Sports.



Fortschrittliche 11v11-Match-Capture-Technologie

„Die Xsens-Anzüge ermöglichen es uns, ein komplettes Team-Motion-Capture mit 22 Profifußballern durchzuführen, die mit hoher Intensität spielen und gleichzeitig ihre genauen Bewegungen untersuchen. Dies bedeutet, dass wir echte menschliche Bewegungen in einer Spielsituation in neuen Detailstufen analysieren können, was zu der größten Animationsaktualisierung in der FIFA-Geschichte mit über 4000 neuen fußballinformatierten Animationen führt, die dem Spiel hinzugefügt wurden.

„Diese neuen Animationen werden verwendet, um Full Team Authentic Motion, Kinetic Battles, Player Humanization, Composed Ball Control und mehr zu unterstützen.

[NG] Maschinelles Lernen und ML-Flow

„Die Kombination von Advanced 11v11 Mocap mit der Leistung der neuen Konsolen und maschinellem Lernen hat es uns ermöglicht, die Herangehensweise der Spieler an den Ball auf dem Spielfeld zu verbessern. Wir konnten über 8,7 Millionen neue Datenframes verwenden, um ein neuronales Netzwerk außerhalb des Spiels mit so vielen Informationen und Details wie verfügbar zu trainieren. In FIFA 22 hat dies zur Entwicklung des ML-Flow geführt ᴺᴳ neurales Netzwerk.

Der neuronale Netzwerkalgorithmus von ML-Flow ist in der Lage, Ballannäherungsanimationen in Echtzeit zu generieren, einschließlich Schrittanpassungen, Laufkadenz, Posenanpassung und Übergängen. ML-Flow wurde entwickelt, um die Fließfähigkeit und Authentizität von Ballansätzen zu erhöhen.

Neu in FIFA 22

Vollständiges Team Authentic Motion

„Wie bereits erwähnt, konnten wir FIFA 22 über 4000 neue Animationen hinzufügen. Diese neuen Animationen tragen dazu bei, das Eintauchen zu verbessern, indem sie das Spielerlebnis abwechslungsreicher gestalten, einschließlich Standardsituationen, Schießen, Geschicklichkeitsbewegungen, Pässen, Spielerbewegungen, Spielerreaktionen , Feiern, Ballkontrolle, Zwei-Spieler-Kopfball, Stürze, Aufmachungen, Dribblings, Animations-Idles, Schulterherausforderungen, Seal-Outs und mehr.

„Viele Animationen wurden mit dem neuen Advanced 11v11 Match Capture aufgenommen und sind daher exklusiv für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Stadia.

Taktische KI

„Wir haben die Intelligenz und den taktischen Ansatz aller 22 Spieler auf dem Platz neu geschrieben und ihre Rollen, Persönlichkeit und Teamarbeit betont. Die Spieler verstehen ihre Teamkollegen und ihre Zusammenarbeit besser und verstehen auch die Taktiken und Bewegungen der Gegner besser.

Angreifen

„Letztes Jahr haben wir mit Positioning Personality mehrere Aspekte des Angriffs auf Spieler verbessert. In diesem Jahr können angreifende Spieler mit der neuen taktischen KI bis zu 6-mal mehr Entscheidungen pro Sekunde treffen und so ihre nuancierte Spielerpersönlichkeit besser zur Geltung bringen. Dadurch können sie ihre Umgebung besser wahrnehmen, im Aufbauspiel intelligentere Läufe ausführen, Räume in der Verteidigung ausnutzen und generell häufiger zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein.

'Wie im letzten Jahr ist das Positionierungsattribut weiterhin das wichtigste, um die Wirksamkeit dieser Verhaltensweisen zu bestimmen.

Verteidigen

„Ihre Verteidiger können mit der neuen taktischen KI mehr als Einheit agieren, die Form der Formation beibehalten, wenn sie sich über das Spielfeld bewegen, leere Felder abdecken, jede Verteidigungszone entsprechend markieren und ihrer gesamten Verteidigungsform mehr Authentizität verleihen.

'Wie im letzten Jahr ist das Defensive Awareness Attribut weiterhin das wichtigste, um die Wirksamkeit dieser Verhaltensweisen zu bestimmen.

„Mit Tactical AI haben die Spieler in FIFA 22 mehr Persönlichkeit als in FIFA 21:

  • Defensive Arbeitsgeschwindigkeit und Ermüdung haben einen erheblichen Einfluss auf die defensive Positionierung der Spieler.
  • Einen Spieler, der kein Innenverteidiger ist, in eine Innenverteidigerposition zu bringen, wirkt sich negativ auf seine defensive Positionierung aus.

„Unser Ziel für die taktische KI ist es, den Spielern eine ausgewogene Erfahrung in Bezug auf die KI-Teamkollegen zu bieten, und wir werden FIFA 22 weiterhin überwachen, um sicherzustellen, dass es gute Möglichkeiten gibt, die Verteidigung zu brechen und zu kontern.

Wettbewerbseinstellungen / Hauptschalter

„Wie wir zu Beginn dieses Deep Dive erwähnt haben, konzentriert sich eine der großen Säulen von FIFA 22 auf das Streben nach Spielfairness, indem potenziell frustrierende Spielsituationen eliminiert werden.

„Wir haben weiterhin Feedbackgespräche mit Profispielern, Mitgliedern der Community und Hardcore-FIFA-Spielern, um in bestimmten Situationen die Fairness zu erhöhen. Einige allgemeine Themen kamen immer zur Sprache; Spieler wollten mehr Kontrolle, eine höhere Fähigkeitsobergrenze und mehr Beständigkeit bei bestimmten Aktionen.

„Als solche erweitern wir die FIFA 22-Wettkampfeinstellungen. Die Wettkampfeinstellungen sind zwar in einigen Modi obligatorisch, stehen jedoch allen Spielern in jedem FIFA-Modus zur Verfügung, wenn sie mit ihnen spielen möchten.

'Die obligatorischen Wettbewerbseinstellungen, die durch den Wettbewerbshauptschalter geändert wurden, sind:

  • Kontextuelles agiles Dribbling: Aus
  • Automatische Freigaben: Aus
  • Auto Flair-Pass: Aus
  • Auto-Aufnahmen: Aus
  • Unterstützte Kopfzeilen: Aus
  • Jockey: Handbuch
  • Durchpass-Unterstützung: Semi

'Modi, in denen die Wettbewerbseinstellungen immer aktiv sind:

  • FUT-Rivalen
  • FUT-Champions
  • Online-Saisons
  • Co On Seasons
  • Profi-Clubs

'In Online-Freundschaftsspielen ist der Hauptschalter des Wettbewerbs standardmäßig aktiviert, jedoch nicht zwingend erforderlich.

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

„Im Bildschirm „Controller-Einstellungen“ werden die Spieler eine neue Option für den kompetitiven Hauptschalter bemerken.

Tiefere Spielanalyse

„Mit einer kompletten Überarbeitung der Bildschirme mit den Spieldaten und der Spielerleistung sind Sie jetzt mit mehr Spieldaten ausgestattet, die Ihnen helfen, besser zu verstehen, wie Sie und Ihre Spieler sowie Ihre Gegner abschneiden.

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

'Angefangen mit dem Bildschirm 'Match Facts' helfen Ihnen neue Grafiken, die Leistung zwischen Ihnen und Ihrem Gegner im überarbeiteten Zusammenfassungsbildschirm zu vergleichen. Sie können auch eine detailliertere Aufschlüsselung der wichtigsten Aspekte des Spiels erhalten, einschließlich Ballbesitz, Schießen, Passen und Verteidigen.

„Der brandneue Bildschirm „Spielerleistung“ zeigt Ihnen auf dem Zusammenfassungsbildschirm, wie jeder Spieler zum Team beigetragen hat, und bietet eine detaillierte Aufschlüsselung seiner eigenen Gesamtleistung in den Bildschirmen Ballbesitz, Schießen, Passen, Verteidigen und Torwart.

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

„Wir hoffen, dass diese Tools Ihnen helfen können, Ihr Gameplay zu verbessern, indem Sie die Stärken und Schwächen Ihrer Gegner und Ihre eigenen besser verstehen.

Kinetische Luftschlachten

„Für FIFA 22 haben wir Full Team Authentic Motion-Animationen verwendet, um die Spielerinteraktionen beim Kampf um Luftbälle zu verbessern.

„Alle Animationen von Kinetic Air Battle wurden zusammen aufgenommen, wobei Fußballer diese Bewegungen im echten Leben ausführen. Unser System mischt und synchronisiert Spieleranimationen, die zusammenarbeiten, um sauberere Ergebnisse zu erzielen, das Körpergefühl zu verbessern und die Reaktionsfähigkeit für jede Situation aufrechtzuerhalten.

Explosiver Sprint

„Explosiver Sprint belohnt das Timing und Ihre Intelligenz am Ball und gibt den Spielern eine spürbarere Beschleunigung, wenn Sprint (R2/RT) im richtigen Kontext gedrückt wird.

„Diese Mechanik ändert die Dynamik von 1-gegen-1-Situationen, sodass Dribbler nach vorne explodieren und Markierungen hinterlassen können oder Verteidiger in die Lage versetzt werden, einen abtrünnigen Angreifer einzuholen. Explosive Sprint kann bei bereits Ballbesitz (Dribbling) oder bei Bewegung ohne Ball ausgelöst werden, er kann während der Ballannäherung nicht aktiviert werden.

„Das Timing ist hier wichtig, da der Explosive Sprint nur dann seine volle Wirkung entfalten kann, wenn man nach vorne schaut und sich vorwärts bewegt. Wenn sich der Spieler entweder nicht vollständig nach vorne bewegt oder vollständig nach vorne zeigt, erhalten Sie nur einen Teileffekt. Beachten Sie, dass wenn wir vorwärts bewegen oder vollständig nach vorne schauen, wir uns auf eine gerade Linie beziehen, in die der fragliche Spieler blickt, was bedeutet, dass Explosive Sprints nicht voll effektiv sind, wenn sie sich in einer anderen als einer geraden Linie bewegen. In allen anderen Situationen gelten weiterhin die normalen Beschleunigungsraten beim Drücken oder Halten von Sprint (R2/RT).

„Um die Mechanik auszubalancieren, passiert der Explosive Sprint nur für kurze Zeit, wenn er aktiviert wird, verjüngt sich dann und geht in eine Abklingzeit über, in der er bis zum Ende nicht wieder aktiviert werden kann.

Spielervermenschlichung

„Inspiriert von der Advanced 11v11 Match Capture haben wir in FIFA 22 zusätzliche Animationen integriert, um die Humanisierung der Spieler zu verbessern und den Spielern auf dem Platz mehr Leben einzuhauchen. Sie können beispielsweise sehen, wie Spieler auf dem Spielfeld miteinander sprechen und Teamkollegen auf bestimmte Bereiche zeigen, wenn sie Pässe anfordern, die ein besseres Verständnis der Spielsituationen zeigen.

„Wir haben neue Momente implementiert, die das Eintauchen und die Humanisierung erhöhen, wie zum Beispiel Matchmaskottchen, die während des Eingangs mit den Spielern herausgehen, eine überarbeitete Intro-Sequenz mit mehr Details, neue Gesichtsausdrücke, aufgefrischte Spielerreaktionen, neue Ballrückholungsszenen und vieles mehr.

Wahre Ballphysik

„Wir haben reale Balldaten von Fußballspielen als Grundlage für die Ballphysik von FIFA 22 verwendet und uns dabei geholfen, die Authentizität von Ballgeschwindigkeit, Ausweichen, Luftwiderstand, Luftwiderstand, Bodenreibung und Rollreibung zu verbessern.

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Angreifen

Neue Angriffstaktiken

„Wir erweitern die Taktikanpassung und Anweisungen, um mehr Spielvielfalt zu ermöglichen. Bei FIFA 22 besteht einer der Hauptunterschiede darin, die Angriffstaktiken in zwei Abschnitte zu unterteilen. Bauen Sie Spiel und Chance-Erstellung auf. Diese Trennung kann es den Spielern ermöglichen, mehr Kontrolle über Spielstile und Teamverhalten zu haben.

Beim Aufbauspiel dreht sich alles um die Leistung Ihres Teams, wenn es in Ballbesitz in Ihrer eigenen Hälfte ist. Sie können beispielsweise Ihren Angriff langsam aufbauen oder versuchen, so schnell wie möglich nach oben zu gehen.

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

'Build Up Play besteht aus 4 Taktiken:

  • Ausgewogen: Diese Taktik wird für ein ausgeglichenes Team verwendet, das seine Formation beibehält, während es den Angriff aufbaut. Die Spieler werden Runs unterstützen und machen, wenn sie der Meinung sind, dass es der richtige Zeitpunkt dafür ist.
  • Langsamer Aufbau: Die Spieler werden mehr im Angriffsaufbauspiel unterstützen als einen direkten Ansatz mit vielen Vorwärtsläufen. Diese Taktik betont ein kurzes Passspiel mit einem langsameren Aufbau.
  • Langer Ball: Das Team macht Läufe für lange Bälle, die hinter der gegnerischen Abwehrlinie in den Raum gespielt werden, oder bis zu einem Zielmann für einen direkten Angriff, der das Mittelfeld überspringt. Stürmer, die schnell sind und eine gute Angriffspositionierung haben, sind die besten in dieser Taktik.
  • Schneller Aufbau: Diese Taktik drängt die Spieler für einen schnelleren Aufbau nach vorne, aber wenn Sie den Ballbesitz verlieren, könnten Sie sich einem Gegenangriff öffnen.

„Chance Creation ist, wie Ihr Team den Gegner in seiner Hälfte angreift und Tore erzielt. Chance Creation wird in 4 Taktiken unterteilt:

  • Ausgewogen: Diese Taktik wird für ein ausgeglichenes Team verwendet, das seine Formation beibehält, während es den Angriff aufbaut. Die Spieler bieten Unterstützung an und machen Runs, wenn sie der Meinung sind, dass es der richtige Zeitpunkt dafür ist.
  • Besitz: Die Spieler werden den Dribbler in der Angriffszone enger unterstützen, anstatt nach vorne zu laufen. Diese Taktik stärkt ein kurzes Passspiel, um geduldig auf die Chance zum Angriff zu warten, bietet jedoch selten Läufe, die die gegnerische Verteidigungslinie durchdringen.
  • Direktes Passen: Sobald das Team im Ballbesitz die Angriffszone betritt, schaffen sich die Spieler Chancen, indem sie Läufe für Pässe in den Raum hinter der gegnerischen Abwehrlinie machen. Stürmer, die schnell mit einem guten Angriffspositionierungsattribut sind, sind normalerweise gut für diese Taktik geeignet.
  • Forward Runs: Diese Taktik drängt die Spieler tief in Angriffsbereiche, aber wenn Sie den Ballbesitz verlieren, könnten Sie einem Konter ausgesetzt sein.

„Die neuen Angriffstaktiken können zu 16 unterschiedlichen Angriffstaktiken kombiniert werden, jede mit ihren eigenen Vorteilen und Spielstilen.

„Es gibt weitere Änderungen an Taktiken und Anweisungen, die später in diesem Deep Dive im Abschnitt „Verteidigen“ zu finden sind.

Zusammengesetzte Ballkontrolle

'Die neuen Composed Ball Control-Animationen sind längere 2-Touch-Animationen, die die Ballkontrolle natürlicher machen. Dies ermöglicht es den Spielern, den Ball unter bestimmten Umständen mit mehr Flüssigkeit und Präzision sowohl in der Reaktionsfähigkeit als auch in der Grafik zu fangen, was eine bessere Einstellung nachfolgender Spielzüge ermöglicht. Spieler können diese hochtechnischen Fallen ausführen, um Luftbälle besser zu kontrollieren, Abschirmsituationen zu verstärken und bei der Kontrolle von Bodenbällen agiler zu sein.

„Aufgrund dieser Animationen, die den Ball dämpfen und zu einer präziseren und genaueren Kontrolle führen als jede andere Art von Ballkontrollanimation, sind spezifische verkettete Fallen in der Composed Ball Control vorhanden und können eine erhöhte Chance haben, ausgeführt zu werden, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:

  • Der Spieler sprintet nicht (hält R2/RT)
  • Es sind keine Gegner in der Nähe
    • Außer bei speziellen Schildanimationen (L2/LT halten)
  • Der linke Stick muss während der Composed Ball Control ruhig bleiben, damit die Animation abgeschlossen werden kann.
    • Diese Bedingung macht die betroffenen Fallen reaktionsschneller, da drastische Änderungen in der Eingabe des linken Sticks dem Spieler ermöglichen, aus der Animation zu wechseln.
  • Spezifische Attribute bestimmen, wie konsistent sie ausgeführt werden können:
  • Zusammengesetzte Ballkontrolle aus Luft/Boden: Mindestens 70 Ballkontrolle und 60 Agilität.
  • Abschirmende zusammengesetzte Ballkontrolle: Mindestens 60 Ballkontrolle und 70 Stärke.
  • Die Konsistenz skaliert mit den benötigten Attributen, wobei die Obergrenze zwischen den oben genannten Attributen durchschnittlich 92 beträgt.

Den Ball kontrollieren

„Wir haben uns darauf konzentriert, die Griffigkeit des Spielers über den Ball zu verbessern und viele Situationen zu verbessern, um die Ballkontrolle zuverlässiger zu erhalten, sei es in der Luft oder am Boden.

  • Viele Grundlagen des Abschirmens wurden überarbeitet, mit einem großen Schwerpunkt auf der Spielerpersönlichkeit, wobei Stärke und Ballkontrollattribute eine wichtige Rolle für die Wirksamkeit des Abschirmens spielen.
    • Dies gilt auch für Contextual Shielding, das unter Umständen beim Erreichen des Ballbesitzes geschieht.
  • Verbesserte Kontrolle für Shielding Air Balls, sodass stärkere Spieler zuverlässiger Luftduelle mit Shielding (L2/LT) gewinnen können.
  • Contextual Air Ball Shielding: Ermöglicht starken Spielern, den Ball in umkämpften Situationen auf natürliche Weise abzuschirmen, wenn keine andere Aktion erforderlich ist (außer der Eingabe des linken Sticks).
    • Spieler benötigen 85 Stärke, um kontextuell abzuschirmen, oder 75 Stärke, wenn der Gegner 5 Stärke weniger hat.
  • [NG] Das Active Touch-System kann jetzt mehr Situationen auf einmal bewerten, wodurch Fälle von Spielern, die den Ball nicht kontrollieren, drastisch reduziert werden.
  • Verbesserung der Reaktionsfähigkeit des Active Touch-Systems mit mehr Genauigkeit beim Einfangen und Kontrollieren eines Balls.

Vorbeigehen

„In FIFA 22 haben wir uns auf Ground-Pässe, Lob-Pässe und Lobbed-Through-Passsysteme konzentriert, um den Spielkontext besser zu berücksichtigen, einschließlich der Positionierung der gegnerischen Spieler, der Positionierung der Teamkollegen, des allgemeinen Abstands und vieler Arten von Situationen.

„Hier sind einige der einflussreichsten Änderungen am Passspiel in FIFA 22:

  • Animationsaktualisierung: Neue Animationen wurden hinzugefügt und eine umfassende Bereinigung und Politur vorhandener Passing-Animationen wurde durchgeführt, um mehr Konsistenz und Animationsauswahl zu ermöglichen.
  • Ground Passes: Eine Überarbeitung des Ground Passing Targeting Systems, das eine bessere Zielauswahl und räumliche Wahrnehmung ermöglicht.
    • Semi-Assisted Ground Pässe wurden ebenfalls mit dem neuen System aktualisiert.
  • Lob-Pässe und Lobbed-Through-Pass: Diese Arten von Pässen haben mehr Konsistenz in Höhe, Flugbahn, Führung und ein besseres Verständnis der Zusammenhänge.
  • Teilweise unterstützte Durchgänge: Als Teil der Wettbewerbseinstellungen wurden die teilweise unterstützten Durchgänge gegenüber dem letzten Jahr erweitert, um mehr Unterstützung für enge und einfache Pässe und weniger Unterstützung für weite und schwierige Pässe zu bieten. Je schwieriger und weiter der Pass, desto präziser müssen das Ziel und der Krafteinsatz des Spielers sein.
    • Sehhilfe: Die Unterstützung erhöht sich basierend auf dem Sehvermögen des Spielers, beginnend bei 85 und bis zu 99.

Zusätzliche Passing-Verbesserungen

  • Durchgangsübergänge: Dies bezieht sich auf ein System, das die Reaktionsfähigkeit verbessert und Übergänge zwischen verschiedenen Durchgängen ermöglicht.
    • Sie können einen anderen Durchlauftyp nach der Hälfte einer Durchlaufanforderung anfordern, und das System versucht dann, den aktuellen Durchlauf zu stoppen und die neue Anforderung auszuführen. Dies kann besonders nützlich sein, wenn Sie auf plötzliche Situationsänderungen reagieren.
  • [NG] Das Through Pass-Empfängersystem ist in der Lage, mehr Empfänger zu analysieren, was zu besseren Gesamtpasszielen und einer konsistenteren Empfängerauswahl führt.
  • Die Aufmerksamkeit des Empfängers wird erhöht, damit Teamkollegen verstehen, wann sie als möglicher Passempfänger betrachtet werden, wodurch die Abschlussrate erhöht wird.
  • Erhöhte Persönlichkeit im Passing:
    • Die Qualität des Durchgangs und des gelobten Durchgangs wird hauptsächlich durch das Attribut Vision bestimmt und weniger durch die Attribute für den kurzen/langen Durchgang.
    • Ground und Lob Pässe werden hauptsächlich durch die Short/Long Passing Attributes bestimmt.
    • Das Crossing-Attribut kann die Geschwindigkeit von Driven Crosses und Driven Ground Crosses erhöhen.
    • Die aktuelle Geschwindigkeit des Spielers beim Anfordern eines Passes ändert die Schwierigkeit dieses Passes. Je höher die Geschwindigkeit, desto mehr negative Auswirkungen auf den Pass.

Schießen

„Bei den Dreharbeiten haben wir uns auf eine Vielzahl von Fixes und Verbesserungen konzentriert, aber auch Balancing-Änderungen an drei Schlüsselaspekten vorgenommen:

  • Verbesserte Schusskonsistenz in einfachen 1 zu 1 Situationen.
  • Schüsse aus schwierigen Situationen, bei denen sich der Verteidiger in der Nähe des Ballträgers befindet, haben eine reduzierte Umwandlungsrate, um der Schwierigkeit der Situation zu entsprechen.
  • Schüsse aus weiten / engen Winkeln haben sich auf das Ziel und den Torprozentsatz reduziert, wodurch sie weniger konstant beim Torschuss sind.

„All diese oben genannten Situationen hängen auch von den Schussattributen des Spielers ab, mit einer neuen Abstimmung, die den Torprozentsatz konstant erhöht, je höher die Attribute sind.

„Neben zahlreichen Fehlerbehebungen und allgemeinen Verbesserungen ist es auch erwähnenswert, dass wir das Zeitfenster für den Green Shot geändert haben, damit Sie konstanter als zuvor auf Grün treffen können. Wir werden diese Änderung weiterhin überwachen, um sicherzustellen, dass die zeitgesteuerten Schüsse ausgewogen bleiben und nicht überwältigt werden.

Dribbling

„Für FIFA 22 haben wir uns auf Dribbling-Grundlagen konzentriert und ein paar Mechaniken hinzugefügt, um deine Spielzüge aufzupeppen:

  • Super Knock On: RS doppelt nach vorne streichen.
    • Die Knock-on-Ball-Distanz ist weiter, wenn Sie die RS beim zweiten Schlag schlagen und halten, als wenn Sie zwei aufeinanderfolgende schnelle Schläge ausführen.
  • Riding Tackle Touches: Ermöglicht es Ihnen, mit Ihrem LS-Input an einigen Tackles vorbeizudribbeln, abhängig vom Timing Ihrer Dribbling-Inputs.
  • Bessere Dribblingkontrolle bei hohen Geschwindigkeiten, mit engeren Berührungen und allmählicherer Verzögerung beim Loslassen von Sprint (R2/RT) während des Dribblings.
  • Schnellere Wendungen und Ausstiege bei Dribblings. Dies ahmt die Berührungen und die Schnelligkeit einiger der größten Dribbler der Welt nach.
  • Beim Dribbeln wurde mehr Spielerpersönlichkeit hinzugefügt, insbesondere beim Sprinten, beim Ausführen von Knock-Ons, beim Dribbeln unter Druck und beim drastischen Richtungswechsel.
  • Manueller Dink-Dribbling-Touch: Drücke R3 während eines Dribblings, um beim Dribbeln einen Dink-Touch auszuführen, perfekt, um dem Bein des Verteidigers auszuweichen.
  • Contextual Dink Touch: Nur aktiviert, wenn die Option Contextual Agile Dribbling aktiviert ist, führt dies die Dink-Dribbling-Berührungen in bestimmten Situationen automatisch während des Dribblings aus. Dies ist standardmäßig deaktiviert, wenn Sie die Wettbewerbseinstellungen verwenden.

Spezialbewegungen

Ausgleich von Skill-Moves

„Das Hauptziel ist es, Skill Moves auszubalancieren und sie effektiv zu machen, wenn sie zeitlich abgestimmt und richtig ausgeführt werden. Nachdem wir uns das Feedback der Community und der Profis angehört hatten, haben wir die folgenden Balancing-Änderungen vorgenommen:

  • Skill Move Cancel für La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico und Scoop Turn entfernt.
  • Reduzierte Animationsgeschwindigkeit für Bridge und Directional Muskatnuss.
  • Drag Back Spin, Four Touch Turn und Stepovers können jetzt abgebrochen werden (LT + RT).
  • Drag to Drag Skill Move kann jetzt ausgelöst werden, indem RS nach hinten gedrückt wird.
  • Der Heel to Heel Skill Move ist schwieriger erfolgreich durchzuführen.
  • Neue Animationen für Directional Muskatnuss 90-Grad-Drehungen.

Erstmalige Skill-Moves

„Eine wichtige Änderung, die wir hervorheben möchten, sind die First Time Skill Moves, zu denen wir viel Feedback erhalten haben.

„Mit dieser Verbesserung können Skill Moves jetzt in Situationen beim ersten Mal ausgeführt werden, wenn der Ball auf den Spieler zukommt. In der Vergangenheit war dies nur mit Fake Shots möglich, aber jetzt sind auch Skill Moves mit dem rechten Stick möglich.

„Aus Ausgleichsgründen haben First Time Skill Moves die folgenden Änderungen:

  • Bestimmte Bewegungen können nicht zum ersten Mal ausgeführt werden, wie z. B. Stepovers, Body Fints und die Bridge/Directional Muskatnuss.
  • Geschicklichkeitsbewegungen sind in Situationen beim ersten Mal schwieriger zu kontrollieren als beim Dribbeln, insbesondere wenn die Ballgeschwindigkeit hoch ist.
  • Skill Moves zum ersten Mal funktionieren nicht von Driven Pässen.

Neue Skill-Moves

  • Vier-Touch-Turn: Halten Sie L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Geübte Brücke: Halten Sie L2/LT + Doppeltippen Sie R1/RB
  • First Time Spin: Halten Sie L1/LB + R1/RB gedrückt, wenn der Ball zum ersten Mal auf den Spieler zukommt
  • Scoop Turn Fake: Halten Sie LS in die entgegengesetzte Richtung, nachdem Sie einen Scoop Turn vorwärts gemacht haben

Verteidigen

Torwart umschreiben

„Bei der Entwicklung der neuen FIFA 22-Torhüter hatten wir drei Hauptbereiche im Auge: zuverlässige Paraden, visuelle Vielfalt an Animationen und die Persönlichkeit des Torhüters.

„Das neue System verwendet über 600 Animationen, die sich darauf konzentrieren, wie der Torwart Paraden macht, den Ball über den Torrahmen kippt, Wendigkeit bei Stürzen zeigt, den Ball bei einer Ecke wegschlägt und die gesamte Torhüterbewegung zeigt.

'Zuletzt ermöglicht uns das neue System, die verschiedenen Stile von Weltklasse-Torhütern nachzuahmen, wobei einige Torhüter katzenartige Reflexe haben, andere Meister im Antizipieren von Schüssen, während andere extrem geschickt darin sind, jeden Ball zu schlagen.' Sicherheit.

Abwehrverhalten

Faire und vorhersehbare Ergebnisse

„Die diesjährigen Verbesserungen auf der Verteidigungsseite zielten darauf ab, faire, konsistente und vorhersehbare Ergebnisse in Verteidigungssituationen zu gewährleisten. Wir haben zum Beispiel gesehen, dass einige Spieler das Gefühl hatten, dass Tackling ein Punkt der Frustration sein könnte, also haben wir das Tackleback-Verhalten aktualisiert, wie später in diesem Deep Dive beschrieben.

„Dies sind die Balancing-Änderungen, die wir vorgenommen haben:

  • Die Auswahl der Tackle-Animation wurde verbessert, was zu saubereren Ergebnissen führt.
  • Bessere Ballgeschwindigkeit und -winkel für erfolgreiche Zweikämpfe, wodurch die Wahrscheinlichkeit erhöht wird, dass der Ball auf deine Teamkollegen zufliegt.
  • Neue Tackles im Ballbesitz-Stil, die darauf abzielen, die Ballrückholrate des Tacklers bei guten Tackles zu verbessern, wenn die Situation je nach Spielerpersönlichkeit angemessen ist.
  • Reduzierte Startdistanz für automatische Tackles im Allgemeinen, insbesondere beim Sprinten.
  • Reduzierte Situationen, in denen automatische Tackles unfair hinter dem Gegner ausgelöst wurden.
  • Verbessertes Tackling für Luftbälle (z. B. während des Hochklappens eines Gegners oder der Brustfalle).
  • Mehr Abwechslung bei Ballablenkungen nach einem Block hinzugefügt.
  • Automatische Blockaden sind jetzt weniger effektiv, wenn der Spieler nicht jocketiert.
  • Automatische Blöcke werden nicht so erfolgreich ausgeführt und haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass sie verpasst werden.

Bedienelemente und Persönlichkeit

„Neben dem Versuch, die Ergebnisse bei der Verteidigung auszugleichen, haben wir auch Änderungen an der Steuerung vorgenommen und die Spielerpersönlichkeit verbessert.

  • Schulterherausforderungen / Seal Outs: Tippen Sie auf ODER / B während du Seite an Seite mit deinem Gegner verteidigst, um kontextbezogen eine Schulterherausforderung auszulösen oder abzuriegeln.
    • Die Wirksamkeit dieses Verhaltens hängt von den Eigenschaften/der Persönlichkeit des Verteidigers ab.
  • Manuelles Blockieren: Tippen Sie auf ODER / B kurz vor dem Moment des Schusses/Passes, während sich Ihr Spieler innerhalb der Überholspur oder des Schießkurses befindet. Wenn das Timing angemessen ist, wird dadurch ein manueller Block ausgelöst, der eine höhere Erfolgswahrscheinlichkeit hat und im Vergleich zu automatischen Blöcken zu einem schnelleren Ballkontakt führt.
  • Mehr Tackling-Persönlichkeit: Gleichen Sie die Gewinnquote in Bezug auf die Persönlichkeit aus, damit hoch bewertete Tackler den Ball häufiger gewinnen als Spieler mit niedrigeren Bewertungen.
    • Basierend auf den Attributen haben wir die Genauigkeit des Tacklings erhöht und die Position des Spielers beim Start der Animation verbessert.
  • Physische Spielerpersönlichkeit: Spieler, die körperlicher und kämpferischer sind, können auch mehr Schulterherausforderungen und Seal-Outs auslösen, wenn sie in geeigneten Situationen einen Tackle anfordern.
  • Jockey Max Speed: Persönlichkeitseffekt zu Sprint Jockey Max Speed ​​hinzugefügt, basierend auf dem Defensive Awareness Attribut des Spielers.
    • Die Geschwindigkeit skaliert von 60 bis 99 Defensive Awareness, wobei jeder Spieler unter 60 die Mindestgeschwindigkeit hat, während er einen Sprint Jockey ausführt.
  • Assisted Jockey vs.

Interceptions und störende Interceptions

„Eines der größten Rückmeldungen, die wir im letzten Jahr erhalten haben, war, dass man bestimmte Pässe nicht immer abfangen konnte, selbst wenn man das Gefühl hatte, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Wir haben viele Aspekte der normalen Interceptions in FIFA 22 verbessert und neue Disrupt Interceptions erstellt.

„Disrupt Interceptions sind eine Mischung aus Ballkontrolle und Blocken. Das Ziel hier ist es, den Passverlauf zu stören, auch wenn das bedeutet, den Ball nicht zu halten. Diese störenden Interceptions können nur von benutzergesteuerten Spielern ausgeführt werden, wobei die Eingabe des linken Sticks auf den Passweg statt auf den Ball oder den Empfänger gerichtet ist.

„Hier spielt auch die Spielerpersönlichkeit eine große Rolle, wobei Attribute bestimmen, wie weit die Spieler zum Abfangen gelangen können, wie schnell sie reagieren und wie erfolgreich sie den Ball berühren können.

„Disrupt Interceptions wurden entwickelt, um Spieler zu belohnen, die die Fähigkeit haben, das Spiel zu lesen und sich entsprechend zu positionieren.

Teammitglied enthält

„In diesem Jahr haben wir mehrere Änderungen an Teammate Contain vorgenommen. Halten Sie wie zuvor R1/RB während der Verteidigung gedrückt, damit ein KI-gesteuerter Teamkollege den Ballträger enthält.

„Für FIFA 22 führen wir Teammate Contain Stamina ein. Jeder Spieler hat seine eigene Contain-Ausdauer, die es ihm ermöglicht, die Contain-Ausdauer aufrechtzuerhalten, solange sie nicht aufgebraucht ist. Ausdauer eindämmen lässt nach, während die R1/RB-Taste gedrückt gehalten wird, und sobald das enthaltene Teammitglied keine Ausdauer mehr hat, kehren sie zu ihren normalen Anweisungen zurück und treten für einige Sekunden in eine Abklingzeit, in der sie nicht mehr zurückhalten können. Die Ausdauer enthalten wird durch ein UI-Element über dem Teamkollegen dargestellt, das gerade drückt.

„Die Spielerpersönlichkeit bestimmt, wie nah der Teamkollege dem Ballträger beim Zurückhalten kommt, wie dringend es ist, wie viel Ausdauer er hat und wie lange er abklingt, um die Ausdauer wiederherzustellen. Die Attribute, die diese Werte bestimmen, sind Defensive Awareness, Defensive Work Rate und verbleibende Ausdauer im Spiel.

„Das Ziel von Teammate Contain ist, dass jemand wie ein erstklassiger defensiver Mittelfeldspieler Gegner effektiver und zuverlässiger ausschaltet als beispielsweise Angreifer, die sich möglicherweise mehr auf offensive Aufgaben konzentrieren.

Spielerwechsel

„In FIFA 22 wollten wir den Spielern noch mehr Möglichkeiten zum Wechseln bieten, da die Spieler beim Wechsel unterschiedliche Prioritäten haben können. Wir haben 4 neue Optionen hinzugefügt, darunter Symbolwechsel und Spielerrotation.

Symbolwechsel

„Dies ist eine neue Form des Wechselns, die den Spielern eine todsichere Möglichkeit bietet, ihren gewünschten Spieler auszuwählen. Um die Symbolumschaltung zu aktivieren, drücken Sie während der Verteidigung R3 und Sie sehen UI-Elemente über 4 Ihrer Spieler, jeder mit einer bestimmten Richtung, wie in der Abbildung unten:

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

„Nachdem Sie R3 gedrückt haben, können Sie den rechten Stick in die Richtung bewegen, die auf dem Symbol über dem Kopf des Spielers angezeigt wird, und der Wechsel erfolgt.

'Es gibt auch eine Option in den Controller-Einstellungen, um die Symbolumschaltung zu deaktivieren.

Weitere Schaltoptionen

  • Spielerrotation: Eine neue Option für das Umschalten mit dem rechten Stick, mit der Sie die Anzeige für den nächsten Spielerwechsel verschieben können, sodass Sie im Wesentlichen vor der Bestätigung zu einem Spieler wechseln können. Wenn Sie mit Ihrer Wahl zufrieden sind, drücken Sie zur Bestätigung den manuellen Schalter (L1/LB).
    • Die Bewegung des Indikators basiert auf seiner aktuellen Position.
  • Automatisches Umschalten: Zusätzlich zur Umschaltoption Air Balls und Loose Balls haben wir zwei neue Optionen hinzugefügt, eine nur für Air Balls und eine nur für Loose Balls.
    • Auto Switching hat jetzt 5 verschiedene Funktionsweisen (einschließlich Manuell und Automatik), sodass Sie entscheiden können, was für Ihr Wechselspiel am wirkungsvollsten ist.

Richtungsabstände und technische Abstände

„In diesem Jahr führen wir neue Directional Clearances ein, die mehr Geschick erfordern, um erfolgreich ausgeführt zu werden, aber den Spielern im Vergleich zu Classic Clearances auch mehr Kontrolle bieten. Wir haben auch eine neue Mechanik hinzugefügt, um die Aktion zu verbessern, den Ball aus der Verteidigung zu räumen, genannt Technical Clearances.

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

  • Direktionale Abstände: Dies ist eine neue Standardoption für Abstände, bei denen die Flugbahn des Balls jetzt so weit wie möglich der Eingabe des linken Sticks folgt, während weiterhin versucht wird, den frühesten Kontakt mit dem Ball auszuführen. Diese Freigaben haben in bestimmten Fällen immer noch Hilfestellung, wenn Sie auf Ihr eigenes Tor zielen, auf andere Spieler oder in einer sehr dringenden Situation.
    • Als Referenz berücksichtigen Classic Clearances nicht Ihre Eingaben des linken Sticks und Ihre Kraft, und Ihre Spieler versuchen, den ersten verfügbaren Kontakt in eine beliebige Richtung auszuführen.
  • Technische Abstände: R1/RB + X/B - Eine neue Mechanik, die immer versucht, den Ball nach vorne und so weit wie möglich aus dem Bereich zu schießen. Die Abstoßrichtung ist immer zum Upfield (kein Ziel), wobei einige Zieleingaben berücksichtigt werden.
    • Technische Abstände können nützlich sein, wenn Sie den Ball in der Nähe Ihres Strafraums haben und den Ball wegholen möchten, um Zeit für eine Verschnaufpause zu haben.
    • Es gibt kein Konzept der Dringlichkeit für technische Abstände, was bedeutet, dass sie zu einem späteren Kontakt mit dem Ball führen können, den Ball an einen Gegner verlieren oder einen letzten zweiten Torlinienabwurf versäumen.

Mehr Taktiken und Anweisungsanpassung

„Neben den bereits erwähnten neuen Angriffstaktiken haben wir weitere Änderungen an den Taktiken und neuen Anweisungen vorgenommen, um euren Spielstil weiter anzupassen.

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

  • Die Schieberegler für Tiefe und Breite reichen jetzt von 1 bis 100, was eine nuanciertere Anpassung ermöglicht.
  • Free Roam-Anweisungen für CDMs ermöglichen es, dass eine tief liegende Spielmacherrolle näher kommt, um den Ballhandler zu unterstützen, und auch tiefer fallen, um einen Pass während des Ballbesitzes oder des Aufbaus zu erhalten.
  • Step-Up-Anweisungen für Innenverteidiger und Außenverteidiger können dazu führen, dass sie aus der Position treten und gegnerische Angreifer enger markieren, wenn sie frei sind, um einen Ball zu empfangen. Dies ist die Umkehrung des Stick to Position-Befehls.
  • Überlappungsanweisungen für Innenverteidiger (nur für 3 oder 5 Verteidiger-Formationen) ermöglichen es dem CB, sich in der richtigen Position weit zu überlappen und den Teamkollegen Angriffsunterstützung zu bieten.
FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

FIFA 22 Gameplay-Neue Funktionen

Über das Spielfeld

[NG] Größere Tormomente

„Aufbauend auf den Big Goal Moments aus dem letzten Jahr haben wir die Anzahl der Szenen erhöht, alle mit neuen Spieleranimationen und Kinematografie. Sie können neue Zuschauermomente, Kameraperspektiven, Kapitänsreaktionen des Gegners und einzigartige Spielerfeiern erleben, die in Szenen integriert sind.

„Die Verbesserungen an Big Goal Moments ermöglichen es Ihnen, große Tore mit ausgewählten Spielern wie im echten Leben zu feiern, mit Subs, Managern und Zuschauern, die alle an dem Spektakel beteiligt sind.

Spielerbewegung

„Wir haben eine Reihe von Änderungen an Spielerbewegung und Geschwindigkeit für FIFA 22 vorgenommen.

  • Erhöhte Höchstgeschwindigkeit: Diese Änderung spiegelt die reale Geschwindigkeit professioneller Fußballsportler besser wider und erfordert, dass die Spieler länger laufen, um ihre neue Höchstgeschwindigkeit zu erreichen.
    • Diese Änderung wirkt sich auch positiv auf Spieler mit geringerer Geschwindigkeit aus, da sie in kleineren Räumen etwas schneller sind als zuvor. Sie werden jedoch immer noch langsamer sein, wenn sie Langstreckenläufe gegen einen sehr schnellen Spieler ausführen.
  • Kontrollierte Verzögerung: Einige Spieler mit höheren Attributen können schneller abbremsen, wenn sie in ein Dribbling übergehen oder den Ball einfangen.
    • Nur Spieler mit den Attributen Beweglichkeit, Ballkontrolle und Dribbling gleich oder größer als 80 sind für die kontrollierte Verzögerung berechtigt.
  • Neue Starspieler-Bewegung: Für einige Spieler wurden neue Grafiken hinzugefügt, wenn sie sich unter bestimmten Bedingungen bewegen, wie Phil Foden beim Sprinten und Son Heung-min beim Dribbeln.
  • Über 50 Spielern wurden Avatar-Laufstile zugewiesen, was dazu führte, dass ihre Bewegungen dem wirklichen Leben näher kamen, darunter Christian Pulisic und viele mehr.

Versatzstücke

„Wir haben an FIFA 22 mehrere Verbesserungen am Set Piece vorgenommen, von der Grafik über die Mechanik bis hin zum Verhalten.

„Es gibt dynamischere Aktionen, wie zum Beispiel aktivere Spieler bei Abstößen, natürlichere Markierungen bei Freistößen und unterschiedliche Positionierungen bei angreifenden Standardsituationen. Wir haben auch die Angriffsspielerläufe während der Freistöße verbessert und die Unterstützung durch Teamkollegen für den Kicker verbessert.

'Visuelle Änderungen:

  • [NG] Die Free Kick Wall Visuals wurden aktualisiert, um den Spielern ein lebendigeres Gefühl zu geben, sich des Spielkontexts bewusst zu sein und den Ball merklich zu verfolgen.
  • Aktualisierung der Freistoß- und Strafstoß-Animationen.
  • Freistöße von David Beckham: Einzigartige Animationen hinzugefügt, um die ikonische Technik von David Beckhams Freistößen zu replizieren.

'Die andere Kategorie von Set Piece-Verbesserungen konzentriert sich auf die Mechanik:

  • Hang On Quick Free Kick: Halten Sie R2 / RT während eines schnellen Freistoßes gedrückt, um noch ein paar Sekunden daran festzuhalten und Ihren Teamkollegen mehr Zeit zu geben, in Position zu kommen.
  • Verbesserungen beim Einwurf: Intelligentere Würfe berücksichtigen jetzt die Position der Gegner, was zu mehr Genauigkeit und Ballbesitzerhaltung führt.
  • Co-Op-Set-Piece-Benutzer ändern: Der Spieler, der den Freistoß ausführt, kann R3+L3 drücken, um den anderen Co-Op-Spieler den Freistoß ausführen zu lassen. Dies hilft den Spielern, die Rollen besser mit ihren Teamkollegen aufzuteilen und kann während Eckstößen, Freistößen und Strafstößen ausgeführt werden – nicht verfügbar bei Elfmeterschießen.
  • Früherer Call Short/Push Up: R1/RB und L1/LB können jetzt vor dem Abstoß des Torschusses gedrückt werden, sodass die Spieler bereits in der gewünschten Position starten.
  • Freistoß-Seitengenauigkeit: Erhöhte Schussgenauigkeit bei Freistößen, insbesondere wenn während eines Freistoßes viel seitlicher Spin angewendet wird.
    • Dies wird durch die Menge an Spin, die Kurven- und Freistoßattribute Ihres Spielers und das richtige Timing Ihres Kicks beeinflusst.

CPU-KI

„Die CPU-KI ist ein sehr wichtiger Bereich für das Gameplay, da sich viele FIFA-Spieler auf den Karrieremodus und FUT-Kaderschlachten konzentrieren.

Anpassungen im Wettbewerbsmodus

„Für Spieler, die Herausforderungen mögen, haben wir die CPU-KI im Verteidigungsmodus neu geschrieben, mit etwas, das wir Threat-Based Defending nennen welche Dribbler sie schließen sollen.

„Mit Threat-Based Defending ist der Wettbewerbsmodus anspruchsvoller als zuvor. Um nicht auf der Strecke zu bleiben, optimieren wir auch die Angriffsbewegungen mit Space-Based Attacking. Dadurch kann die CPU-KI des Wettbewerbsmodus ein besseres Verständnis von Räumen haben und wann Dribblings und Pässe ausgeführt werden müssen, einschließlich Killer-Durchbälle oder präziser Flanken im Strafraum.

Spielerbasierter Schwierigkeitsgrad

'Player Based Difficulty ist eine neue Einstellung beim Spielen gegen die CPU-KI. Die Idee ist, dass Mbappé aufgrund seiner Attribute wirklich als gefährlicherer Spieler auffällt, wenn man gegen ein Team wie PSG spielt. Wenn das gegnerische Team einen niedrig bewerteten Spieler unter einem Team mit hoch bewerteten Spielern startet, ist es einfacher, diese zu attackieren oder vorbei zu dribbeln.

„Im Wesentlichen individualisiert Player Based Difficulty den Schwierigkeitsgrad jedes Spielers. Wenn er beispielsweise auf dem Schwierigkeitsgrad Professional gegen ein durchschnittliches Team spielt, aber Mbappé im Kader ist, verhält er sich so, als ob er auf einem höheren Schwierigkeitsgrad (Schwierigkeitsgrad Weltklasse) wäre, während seine Teamkollegen immer noch auf dem Schwierigkeitsgrad Professional oder niedriger spielen.

„Außerdem haben wir alle Schwierigkeitsstufen ausbalanciert, um mehr Differenzierung und einen besseren Schwierigkeitsgrad und Spielverlauf zwischen den einzelnen Stufen zu bieten.

Körperliches Spiel

„Ein weiterer Schwerpunkt in diesem Jahr war die Verbesserung der Körperlichkeit der Spieler, wobei der Schwerpunkt hauptsächlich auf der Fairness der Ergebnisse liegt. Um dies zu erreichen, haben wir folgende Änderungen vorgenommen:

  • Erhöhte Auswirkung der Stärkeattribute und verstärkte Stärkedifferenzierung zwischen den Spielern, wenn sie am physischen Spiel beteiligt sind.
  • Intelligentere Stolpern und Stürze wurden hinzugefügt, um unauthentische Ergebnisse zu vermeiden und fairere Ergebnisse zu erzielen, nachdem sie in Angriff genommen wurden oder ausrutschen.
  • Verbesserungen bei Pass, Shot und Tackleback:
    • Tackleback bezieht sich darauf, wenn der Tackler einen guten Tackling gegen einen Angreifer ausführt, der Angreifer sich jedoch schnell erholt und den Ballbesitz behält oder ihn zurückerhält.
      • Um Fairness im Spiel zu priorisieren, haben wir Änderungen vorgenommen, um die Anzahl der Tacklebacks zu reduzieren. Obwohl einige dieser Änderungen in bestimmten Fällen die visuelle Wiedergabetreue beeinträchtigen können, schaffen sie für den Verteidiger jedoch eine positivere und befriedigendere Erfahrung.
    • Pass- und Schussverbesserungen: Wir haben auch die Kontinuität der Schussanimationen priorisiert, wenn der Gegner dicht hinter dem Schussschützen ist (nicht wenn er bereits angreift). Dies kann zwar auch die visuelle Wiedergabetreue beeinträchtigen, schafft jedoch ein positiveres Schießerlebnis für den Angreifer.

FIFA-Attribute

'Wir haben die bisherigen FIFA-Attribute erhöht' letztes Jahr eingeführt für die Spielmodi Anstoß, Online-Saisons und Online-Freundschaftsspiele, damit Spieler die Spielerpersönlichkeit auf einem höheren Niveau erleben können.

„Diese Attribute werden je nach Position jedes Spielers geändert:

  • Angreifer (Stürmer und Flügelspieler)
    • Beschleunigung +8, Sprintgeschwindigkeit +8
    • Positionierung +10, Finishing +8, Schusskraft +8, Weitschüsse +6
    • Beweglichkeit +8, Gleichgewicht +4, Reaktionen +6, Ballkontrolle +6, Dribbling +8
  • Mittelfeldspieler (Zentral, Offensiv, Weit)
    • Beschleunigung +8, Sprintgeschwindigkeit +8, Positionierung +8
    • Sicht +8, Kurzpass +8, Langpass +8
    • Beweglichkeit +8, Gleichgewicht +4, Reaktionen +6, Ballkontrolle +6, Dribbling +8
  • Verteidiger und defensive Mittelfeldspieler
    • Beschleunigung +8, Sprintgeschwindigkeit +8, Aggression +6
    • Vision +4, Kurzpass +4, Langpass +4, Reaktionen +6
    • Interceptions +10, Defensives Bewusstsein +10, Stand Tackle +10, Slide Tackle +10
  • Torhüter
    • Tauchen +8, Handhabung +6, GK-Tritten +4, Reflexe +8, GK-Positionierung +6, Reaktionen +8

Zusätzliche Änderungen

'Einige andere Änderungen an FIFA 22, die wir hervorheben wollten, sind:

  • [NG] Net Physics wird mehr visuelle Elastizität, Feder und Shake haben, was in Kombination mit PlayStation 5 Haptic Feedback und Audio-Hinweisen dazu beitragen kann, dass sich Ziele wirkungsvoller anfühlen.
  • Erhöhte Konsistenz und Genauigkeit von unterstützten Headern in Modi, in denen sie verwendet werden können.
  • Mehrere neue Feierlichkeiten, darunter Time Check, Short Point und Tea for Two.
  • Wir fügen weiterhin Star-spezifische Feierlichkeiten für einige der berühmtesten Spieler der Welt hinzu.

„Darüber hinaus gibt es noch weitere Bereiche von FIFA 22 mit Gameplay-Änderungen, die in zukünftigen Deep Dives eingeführt werden:

  • Gameplay-Vorteile für Karrieremodus und Pro Clubs
  • VOLTA FOOTBALL mit Skill-Meter und Signature-Fähigkeiten

Community, Titel-Updates und Live-Tuning-Tool

„Um besser auf einige Rückmeldungen während des FIFA-Zyklus reagieren zu können, haben wir hart an einem Feature gearbeitet, für das mehrere Teams erhebliche Anstrengungen unternommen haben. Wir nennen es das Live-Tuning-Tool.

„In FIFA 22 können wir über das Live-Tuning-Tool an einigen Aspekten des Gameplays arbeiten und Änderungen an den Spielern vornehmen, ohne dass ein vollständiges Titel-Update erforderlich ist. Dies kann es uns ermöglichen, Tuning-Änderungen schneller und häufiger vorzunehmen und auch weiterhin an der Balance des Spiels zu arbeiten.

'Änderungen des Live-Tuning-Tools werden protokolliert und genau wie Versionshinweise und Titel-Updates verfolgt. Um über Änderungen am Live-Tuning-Tool auf dem Laufenden zu bleiben, setzen Sie ein Lesezeichen für die EA SPORTS FIFA-Tracker.

'Zur Veranschaulichung eine kleine Tuning-Änderung, deren Veröffentlichung zuvor bis zu 2 Monate hätte dauern können, aus mehreren Gründen , kann nun nach dem Testen in einem schnelleren Zeitplan veröffentlicht werden, solange das Update für die FIFA sinnvoll ist.

„Beachten Sie, dass wir mit dem Live-Tuning-Tool keine Änderungen vornehmen können, die Animationen oder Code-Modifikationen erfordern, die normalerweise komplexer sind als Tuning- und Optimierungszahlen. Für Änderungen, die beides erfordern, einschließlich Änderungen außerhalb des Gameplays, ist weiterhin ein vollständiges Titel-Update erforderlich.'

Siehe Auch: